博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
关于Unity中摇杆的操作
阅读量:4635 次
发布时间:2019-06-09

本文共 638 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动

步骤

1.Easy Touch插件,角色控制器组件

 

2.在控制角色运动的脚本的Update方法中

float x = this.joystick.JoystickTouch.x;//摇杆坐标系的X坐标float y = this.joystick.JoystickTouch.y;//摇杆坐标系的Y坐标if (y != 0 || x != 0){   //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)     transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + x, transform.position.y, transform.position.z + y)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动)   this.c_ctrl.Move(transform.forward * Time.deltaTime * 4);   //transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 4);   //播放奔跑动画     this.anim.CrossFade("Run with carbine aimed", 0.2f);}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7622232.html

你可能感兴趣的文章
正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。
查看>>
1 线性空间
查看>>
VS不显示最近打开的项目
查看>>
MyEclipse安装Freemarker插件
查看>>
计算多项式的值
查看>>
DP(动态规划)
查看>>
chkconfig
查看>>
TMS320F28335项目开发记录2_CCS与JTAG仿真器连接问题汇总
查看>>
最强的篮球队和马尔可夫模型
查看>>
hdu-4302-Holedox Eating-线段树-单点更新,有策略的单点查询
查看>>
cocos2d-x 音效中断问题
查看>>
设计模式简要笔记
查看>>
子分类账知识学习(汇总网上比较有用的资料)
查看>>
pyQt 每日一练习 -- 登录框
查看>>
wp 删除独立存储空间文件(多级非空文件夹删除)
查看>>
Loadrunner安装使用入门
查看>>
smartupload 上传文件时 把页面编码改成gbk 解决乱码
查看>>
EPS是什么格式
查看>>
input禁止显示历史输入记录
查看>>
Python的数据库操作(Sqlalchemy)
查看>>